RoadMap

Nouveaux Jeux
Capital Tycoon 2.0 Bubble Shooter Le Vrai Juste Prix Mots Croisés
Fonctionnalités & Gameplay
Le Petit Bac - Ajout de plusieurs grilles CT - Création de la Bourse CT - Revision des popups Questions/Réponses - Malus CT- Recruter un chauffeur privé, d'un capitaine de bateau ou d'un pilote de Jet CT - Obtention de permis & licences CT - Possibilité de pouvoir choisir sa résidence principale & sa voiture Capital Tycoon (CT) - Tri & Modifications des "Stratégies & Bonus"
Site & Infra
Cohérence UI : Victoires & Leaderboards Création de la page d’albums illustrées pour les enfants
  • 🏎️ Cartoon Quiz 16/12/2025

    UI/Design :
    - Esthétique "Toon" : Interface vibrante en "Dark Mode" (pour faire ressortir les images) avec des gradients néon ludiques (Rose/Bleu/Jaune).
    - Feedback "Juicy" : Gratification immédiate via explosion de confettis au succès + Animation "Shake" à l'erreur. Jauge d'étoiles dynamique en temps réel.
    Fonctionnalités :
    - Difficulté Adaptative (3 Tiers) :
    3-5 ans : QCM binaire (2 choix), pas de timer, images simples.
    6-9 ans : QCM (3 choix), timer actif.
    10+ ans : QCM (4 choix) ou Mode "Saisie Clavier" (Input), timer rapide, contenu plus mature (Anime/Séries).
    - Système d'Aide : Bouton "Indice" contextuel avec pénalité de score (Risque/Récompense).
    Expérience Utilisateur :
    - Personnalisation de la Session : Le joueur contrôle la durée de sa partie (5, 10, 20 questions ou "Tout") selon son temps disponible.
    - Engagement Social : Leaderboard filtré par catégorie (Âge/Mode) et sauvegarde du pseudo pour une reprise rapide.

  • ⚪️ Les Dames 16/12/2025

    UI/Design :
    - Ambiance "Club Privé" : Thème sombre (Dark Mode) contrasté par des textures bois (Noyer) et des accents Or.
    - Feedback Cognitif : Distinction immédiate des intentions : Vert (Déplacement simple) vs Rouge (Capture). Animation "Pulse" pour guider l'œil vers les coups obligatoires.
    Fonctionnalités :
    - Moteur IA Compétitif : Algorithme Minimax avec élagage Alpha-Beta et Table de Transposition (Mémoire cache des positions) pour atteindre une profondeur de 8 coups en temps réel.
    - Règles Strictes (10x10) : Gestion parfaite de la "Prise majoritaire" (obligation de prendre le plus de pions) et des rafles multiples.
    Expérience Utilisateur :
    - Assistance Tactique : Système de "Legal Moves" (points indicateurs) pour empêcher les erreurs de règles et fluidifier la prise en main.
    - Immersion Sensorielle : Sound Design réactif (bruitages de pions en bois, captures, victoire).

  • 🔵 Invasion 16/12/2025

    UI/Design :
    - Code Visuel Actionnable : Distinction par la couleur des types de sauts : Orange (Capture ennemie) vs Cyan (Propulsion alliée) vs Indigo (Mouvement simple).
    - Esthétique Dark Neon : Ambiance "Table de guerre holographique" (Indigo vs Rose) avec effets de glow (lueur) sur les pions actifs et animations de pulse sur les cibles.
    Fonctionnalités :
    - IA Échelonnée : 3 moteurs logiques distincts : Easy (Random), Medium (Heuristique positionnelle) et Hard (Algorithme Minimax récursif).
    - Règles Hybrides : Gestion complexe des déplacements (adjacence + sauts conditionnels) et triple condition de fin (Invasion du camp, Élimination totale ou Blocage).
    - Expérience Utilisateur
    - Aide à la Décision : Mise en surbrillance automatique des coups légaux ("Pathfinding" visuel) dès la sélection d'un pion.
    - Gestion de la Frustration : Détection automatique des boucles (anti-répétition de 3 positions) pour forcer le match nul plutôt que le blocage infini.

  • ♾️ Enigma 16/12/2025

    UI/Design :
    - Feedback : Champ de réponse binaire (Vert = Gagné / Rouge + "Shake" = Raté).
    Fonctionnalités :
    - Règle d'or : Une seule énigme par jour (Lock 24h).
    Expérience Utilisateur :
    - Onboarding : Popup "1 jour, 1 problème, 5 essais".
    - Engagement : Stats de "Série" (Streak).

  • 🟩 Motus 14/12/2025

    UI/Design :
    - Feedback visuel : Code couleurs (Vert/Jaune/Gris) appliqué grille + clavier virtuel.
    - Animations : "Flip" 3D séquentiel à la validation, "Shake" sur mot invalide.

    Fonctionnalités :
    - Modes de jeu : Défi du jour.
    - Logique : Vérification dictionnaire stricte.

    Expérience Utilisateur :
    - Social : Partage de résultat format "Grille d'emojis".
    - Engagement : Stats locales persistantes.

  • 🔢 Sudoku (maj 2.0) 12/12/2025

    UI/Design :
    -Code couleur unique par chiffre
    - Surbrillance contextuelle des occurrences
    - Animations de feedback (vibration erreur, pop succès, confettis).
    Fonctionnalités :
    - Double mode de saisie : Classique ou Inversé (verrouillage du chiffre pour placement rapide).
    - Assistance intelligente : Nettoyage automatique des notes, Indices et compteurs de chiffres restants.
    - Expérience utilisateur : Raccourcis clavier complets, sons paramétrables et leaderboard local.

  • 🚗 Le Jeu des Ombres 12/12/2025

    UI/Design :
    - Travail sur le contraste visuel (Emoji coloré vs Silhouette noire) et mise en évidence claire de la carte sélectionnée.
    Fonctionnalités :
    - Mécanique d'association : Logique de comparaison entre l'image source et sa projection (ombre).
    - Gestion du flux (Workflow) : Système de "premier clic" (sélection) puis "second clic" (validation).
    - Feedback visuel : Validation immédiate de la paire (succès ou erreur).

  • 🐮 Le Cri des Animaux 12/12/2025

    UI/Design :
    - Conception d'une interface ludique et colorée avec de grandes illustrations pour faciliter la navigation des plus petits.

    Fonctionnalités :
    - Interaction Audio : Intégration d'un lecteur sonore simple (déclenchement du cri au clic).
    - Logique d'association : Système de validation immédiate "Son vs Image".
    - Feedback pédagogique : Animations distinctes pour la réussite (Bravo) ou l'erreur, pour guider l'enfant.

  • 🕷️ Spider Solitaire 11/12/2025

    UI/Design :
    -Gestion visuelle des cascades de cartes (superposition) et fluidité des animations de déplacement.
    - Intégration d'une modale de statistiques détaillée

    Fonctionnalités :
    - Logique de jeu : Validation stricte des règles de déplacement (suites et couleurs).
    - Gestion de la pioche : Distribution dynamique d'une nouvelle rangée de cartes.
    - Drag & Drop : Déplacement fluide de piles entières ou de cartes uniques.
    - Système de difficulté : Gestion des modes 1, 2 ou 4 couleurs
    - Aides de jeu : Ajout des fonctions "Retour arrière" et "Indice".
    - Suivi de progression : Statistiques complètes par difficulté (Parties jouées, Taux de victoire, Temps record, Meilleur score et Séries).

  • 🌠 Memory 11/12/2025

    UI/Design :
    - Intégration d'animations de succès (paires trouvées) et d'effets visuels de célébration (confettis).
    Fonctionnalités :
    - Implémentation du système de thèmes (Espace, Sports, Animaux...).
    - Affichage dynamique du record personnel (High Score) au-dessus de la grille.
    - Ajout du contrôle audio in-game (bouton Activer/Désactiver).

  • 🔠 Mots Mêlés 11/12/2025

    UI/Design :
    Adaptabilité (Responsive) : Création d'une grille fluide qui reste lisible sur mobile.
    Feedback visuel : Animation lors de la sélection (survol) et coloration distincte pour chaque mot validé.
    Ergonomie de la liste : Modification de l'état des mots dans la liste latérale dès qu'ils sont trouvés.

    Fonctionnalités & Logique (JS) :
    Algorithme de placement : Gestion complexe du positionnement aléatoire (horizontal, vertical, diagonal) sans écraser les lettres existantes incorrectement.
    Remplissage intelligent : Génération des lettres de remplissage autour des mots cachés.
    Gestion des événements (Touch/Mouse) : Système de "Drag & Select" pour relier les lettres d'un seul trait.
    Validation en temps réel : Comparaison immédiate de la sélection avec le dictionnaire du thème.

  • 🎲 Farkle 10/12/2025

    Dés & État : Gestion des 6 objets dés (valeur, statut gardé/libre) et des variables de scores (tour courant et global).
    Logique de Score : Algorithme de validation des combinaisons (1, 5, brelans, suites) pour calculer les points en temps réel.
    Gameplay : Mécanique de lancer (RNG), interaction de sélection des dés (Click & Keep) et choix "Relancer ou Encaisser".
    Farkle & Win : Détection de l'échec (aucun point au lancer = score perdu) et de la victoire (seuil de 6000 points atteint).

  • 🛟 Règles & Aides 08/12/2025

    La règle du jeu : Ajout des règles du jeu détaillées directement sur chaque page. Plus de doute possible, tout est expliqué pour que tu puisses lancer ta partie sans hésiter !

  • 🌍 Mancala 08/12/2025

    Les greniers : Création du plateau avec une zone de "banque" spéciale à chaque extrémité pour stocker les points.
    La distribution : Le mécanisme de semaille qui inclut votre propre banque (mais saute celle de l'adversaire).
    Le coup bonus : Programmation de la règle "rejouer" : si la dernière graine tombe dans votre banque, c'est encore à vous !
    Le vol : Gestion de la capture "face-à-face" : tomber dans un trou vide chez soi permet de voler tout le trou d'en face.

  • 💣 Démineur 05/12/2025

    Le terrain miné : Génération d'une grille unique à chaque partie avec placement aléatoire des bombes cachées.
    Les indices : Programmation du calcul automatique des chiffres, essentiels pour déduire où se trouvent les pièges.
    L'outillage : Création du système pour "creuser" une case ou planter un drapeau de sécurité (clic-droit/appui long).
    La tension : Gestion de l'explosion immédiate à la moindre erreur et validation de la victoire une fois tout le terrain sécurisé.

  • 🌕 Ajuny Solitaire 04/12/2025

    Grille & État : Génération du plateau (souvent en croix) et placement initial des billes.
    Logique de Saut : Algorithme de validation (sauter une bille adjacente vers une case vide).
    Gameplay : Suppression de la bille sautée et mise à jour du DOM.
    Win/Lose : Détection de la victoire (1 seule bille restante) ou du blocage (plus de mouvements possibles).

  • ♦️ Classic Solitaire 04/12/2025

    Le plateau : Création du tapis virtuel et du jeu de 52 cartes.
    Les mouvements : Développement du système pour attraper et déplacer les cartes à la souris ou au doigt.
    L'arbitre : Programmation des règles officielles (alternance rouge/noir, empilement) pour empêcher les coups interdits.

  • 🧪 Water Sort Puzzle 03/12/2025

    Lancement : Publication officielle du casse-tête de tri de couleurs.
    Gameplay : Intégration de la mécanique de transvasement et de la gestion des niveaux.

  • 🔠 Ruzzle 03/12/2025

    Nouveau jeu : Sortie de la célèbre grille de mots chronométrée.
    Dictionnaire : Ajout de la base de données française pour la validation des mots.

  • 🎓 Le Petit Bac 01/12/2025

    Algorithme : Implémentation de la distance de Levenshtein pour une validation tolérante aux fautes de frappe (Fuzzy Logic).

    Performance : Base de données JSON embarquée (~3000 entrées) pour une vérification instantanée côté client (Zero Latency).

    UX Mobile : Calibrage des inputs et verrouillage du Viewport pour neutraliser le zoom automatique sur iOS.

    Backend : Déploiement des routes API REST personnalisées pour la gestion du leaderboard en temps réel.

  • 🧱 Tetris 01/12/2025

    Moteur :
    -Développement de la logique de grille et gestion des collisions.

    Gameplay :
    -Implémentation des 7 Tétrominos et de leur système de rotation.
    -Gestion de la suppression des lignes complètes et du score.

    UI :
    -Ajout de l'encart "Prochaine pièce" et de l'écran de Game Over.

  • 📂 Page Catalogue 30/11/2025

    Ul/Design : Création de la page vitrine globale.
    Fonctionnalités :
    Centralisation automatique de tous les jeux proposés sur le site.

  • 🌍 Les Capitales 30/11/2025

    Ul/Design : Mise en place du design du quiz géographie.
    Fonctionnalités :
    -Développement du moteur de questions/réponses sur les capitales du monde.

  • 🎬 Cinémoji 30/11/2025

    Ul/Design : Création de l'interface de jeu.
    Fonctionnalités :
    -Ajout du mode devinette (films, séries, animations, livres) via des combinaisons d'emojis.

  • 💶 Qui veut gagner des euros ? (ex- Cyber Heist) 30/11/2025

    Ul/Design :
    -Refonte totale de l'interface et changement de nom.

    Fonctionnalités :
    -Mise à jour complète de la mécanique de jeu.
    -Modernisation de l'expérience utilisateur globale.

  • 🧠 Cyber Heist 29/11/2025

    Ajout de +500 nouvelles questions.

  • 🧠 Mastermind 29/11/2025

    UI/Design :
    -Modernisation de l'interface (style plus compact, bordures arrondies).
    -Ajout du système "Auto-Select" : Le clic sur une couleur remplit automatiquement la première case vide pour un jeu plus rapide.

  • 🧱 Casse-briques 29/11/2025

    Gameplay & Équilibrage :
    -Système de Bonus (Power-ups) : Ajout de 4 bonus à récupérer en jeu (Multi-balles, Raquette Large, Fireball, Aimant).
    -Level Design : Intégration de motifs de briques variés (Damier, Colonnes, Pyramide, Aléatoire).
    -Rythme de jeu : Optimisation de la vitesse de la balle (plus nerveuse sur mobile, progression plus douce sur desktop).

    Correctifs :
    -Correction des collisions physiques sur les extrémités de la raquette.
    -Résolution du blocage lors du passage au niveau supérieur.

  • 🇫🇷 Jeu des Drapeaux (Mode Saisie & UX) 🇩🇿 29/11/2025

    Intégration d'un nouveau mode "Saisie Clavier" (Hardcore) permettant aux joueurs de taper manuellement le nom des pays.
    Développement d'un système de validation intelligent.
    Refonte complète de l'interface avec sélecteurs dynamiques (Durée / Mode).
    Modernisation du classement : affichage vertical par mode et attribution automatique de médailles (🥇, 🥈, 🥉) pour le podium.

  • Refonte pages de Connexion, Inscription et Mon Compte 28/11/2025

    Réalisation complète des nouvelles interfaces utilisateur et de l'expérience utilisateur (UX) pour les pages clés d'accès au compte. L'objectif est d'assurer une gestion de profil plus intuitive et des parcours d'inscription et de connexion plus rapides, clairs et modernes.

  • 💰 Capital Tycoon 27/11/2025

    Ul/Design : Restylisation complète de l'interface visuelle.
    Fonctionnalités :
    - Mise en place de la sauvegarde automatique de la progression.
    - Ajout de la "Carte d\'identité des entrepreneurs".

  • 🐍 Snake 2.0 27/11/2025

    Nouveau mode : Ajout du mode "Turbo" pour accélérer le jeu.
    Contrôles : Intégration d'un D-pad virtuel et amélioration significative de la réactivité tactile.
    Correctif : Résolution du bug d'affichage du mur en bas de l'écran (mur flottant).

  • Création de la page RoadMap 27/11/2025

    Mise en place d'une page dédiée pour suivre l'historique des mises à jour et les projets en développement.