Chaque joueur possède 4 pions de sa couleur, placés au départ dans son écurie (coin du plateau).
But du jeu — Faire le tour complet du plateau avec ses 4 pions et les ramener dans la colonne centrale (maison) avant les autres joueurs.
Déroulement d’un tour — Le joueur lance le dé, puis déplace un de ses pions du nombre de cases indiqué.
Sortir un pion — Il faut faire un 6 pour sortir un pion de l’écurie et le placer sur sa case de départ (case étoilée ★).
Rejouer — Lorsqu’un joueur fait un 6, il rejoue après avoir déplacé. Attention : 3 six d’affilée annulent le tour !
Capturer — Si un pion atterrit sur une case occupée par un adversaire, le pion adverse retourne dans son écurie. Le joueur qui capture rejoue. Les pions de même couleur peuvent partager la même case.
Cases protégées — Les cases étoilées (★) sont des cases sûres : un pion qui s’y trouve ne peut pas être capturé.
Rentrer à la maison — Après un tour complet, le pion entre dans sa colonne de couleur menant au centre. Il faut le nombre exact au dé pour atteindre la case finale.
Fin de partie — Le premier joueur à rentrer ses 4 pions à la maison gagne. La partie continue pour déterminer le classement complet.
En cas de bug — Un bouton “Bloqué ? Relancer” permet de débugger la partie. Le joueur ou l’ia qui a subit le bug peut relancer et la partie continue !