Ludo

Les règles du jeu

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Règles du jeu

🐎 Ludo

Chaque joueur possède 4 pions de sa couleur, placés au départ dans son écurie (coin du plateau).

But du jeu — Faire le tour complet du plateau avec ses 4 pions et les ramener dans la colonne centrale (maison) avant les autres joueurs.

Déroulement d’un tour — Le joueur lance le dé, puis déplace un de ses pions du nombre de cases indiqué.

Sortir un pion — Il faut faire un 6 ou un 1 pour sortir un pion de l’écurie et le placer sur sa case de départ (case étoilée ★).

Rejouer — Faire un 6, capturer un pion adverse ou rentrer un pion à la maison donne droit à un tour supplémentaire après avoir joué. Attention : 3 six d’affilée annulent le tour !

Capturer — Si un pion atterrit sur une case occupée par un adversaire, le pion adverse retourne dans son écurie et le joueur qui capture rejoue. Les pions de même couleur peuvent partager la même case.

Cases protégées — Sur une case étoilée (★), un pion ne peut pas être capturé. Chaque case de départ protège les pions de sa propre couleur ; les cases sûres du milieu de parcours (option « 4 cases sûres bonus ») protègent tout le monde.

Rentrer à la maison — Après un tour complet, le pion entre dans sa colonne de couleur menant au centre. Il faut le nombre exact au dé pour atteindre la case finale.

Fin de partie — Le premier joueur à rentrer ses 4 pions à la maison gagne. La partie continue pour déterminer le classement complet.

Caractères des IA — Chaque IA se voit attribuer au hasard un tempérament de jeu en début de partie (affiché à côté de son nom) :

  • ⚖️ Équilibré — joue proprement, sans excès dans un sens ou l’autre.
  • 🐝 Grégaire — sort un maximum de pions et les fait avancer en peloton serré.
  • 🛡️ Sentinelle — envoie un éclaireur devant et laisse un pion planté en faction sur sa case de sortie.
  • 🧭 Prudent — fuit le danger et privilégie les cases sûres.
  • 🎯 Chasseur — cherche la capture avant tout, quitte à s’exposer.
  • 🏃 Sprinteur — pousse son pion de tête à fond, tant pis pour les autres.

En cas de bug — Un bouton « Bloqué ? Passer le tour » permet de débloquer la partie. Le joueur ou l’IA concerné passe son tour et la partie continue.