Le but
Atteindre 6 000 points avant l'IA.
À ton tour
Lance les six dés et mets de côté au moins un dé qui rapporte des points. Ensuite, à toi de choisir : relancer les dés restants pour faire grossir les points en jeu, ou les encaisser pour les mettre à l'abri.
Farkle
Si un lancer ne donne aucun dé qui rapporte, c'est un Farkle : tu perds tous les points en jeu et ton tour s'arrête.
Dés brûlants
Quand tous tes dés ont rapporté des points, tu peux relancer les six.
Dernier tour
Si tu franchis 6 000 points en premier, l'IA joue un dernier tour pour tenter de te dépasser. Vous aurez ainsi joué le même nombre de tours.
Les points
Un 1100
Un 550
Trois 11 000
Trois dés identiques, de 2 à 6valeur × 100
Chaque dé identique en plus× 2
La suite1 500
Trois paires (un carré et une paire comptent aussi)1 500
Exemples : trois 4 valent 400, quatre 4 valent 800, cinq 4 valent 1 600.
Astuce : tu n'es pas obligé de garder tous les dés qui rapportent. Garder un seul 1 pour relancer cinq dés est souvent plus rentable.
Les niveaux
Facile. L'IA joue à l'instinct, tantôt trop prudente, tantôt trop gourmande.
Moyen. Elle cherche le meilleur gain moyen à chaque tour.
Difficile. Elle suit la stratégie optimale, calculée pour chaque situation de la partie : elle ne fait aucune erreur.
Raccourcis clavier
Touches 1 à 6 pour sélectionner un dé, Espace pour lancer ou relancer, Entrée pour encaisser.