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Farkle

Le jeu de dés où il faut savoir s'arrêter.

Toi
0
IA Moyen
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En jeu 0

Règles du Farkle

Le but

Atteindre 6 000 points avant l'IA.

À ton tour

Lance les six dés et mets de côté au moins un dé qui rapporte des points. Ensuite, à toi de choisir : relancer les dés restants pour faire grossir les points en jeu, ou les encaisser pour les mettre à l'abri.

Farkle

Si un lancer ne donne aucun dé qui rapporte, c'est un Farkle : tu perds tous les points en jeu et ton tour s'arrête.

Dés brûlants

Quand tous tes dés ont rapporté des points, tu peux relancer les six.

Dernier tour

Si tu franchis 6 000 points en premier, l'IA joue un dernier tour pour tenter de te dépasser. Vous aurez ainsi joué le même nombre de tours.

Les points

Un 1100 Un 550 Trois 11 000 Trois dés identiques, de 2 à 6valeur × 100 Chaque dé identique en plus× 2 La suite1 500 Trois paires (un carré et une paire comptent aussi)1 500

Exemples : trois 4 valent 400, quatre 4 valent 800, cinq 4 valent 1 600.

Astuce : tu n'es pas obligé de garder tous les dés qui rapportent. Garder un seul 1 pour relancer cinq dés est souvent plus rentable.

Les niveaux

Facile. L'IA joue à l'instinct, tantôt trop prudente, tantôt trop gourmande.

Moyen. Elle cherche le meilleur gain moyen à chaque tour.

Difficile. Elle suit la stratégie optimale, calculée pour chaque situation de la partie : elle ne fait aucune erreur.

Raccourcis clavier

Touches 1 à 6 pour sélectionner un dé, Espace pour lancer ou relancer, Entrée pour encaisser.

👾 Prochain Jeu ?

Ton avis compte pour la roadmap !

Règles du jeu

🎲 Farkle

Le Farkle est un jeu de dés simple où l’on tente d’accumuler des points en prenant des risques calculés.

Objectif

Être le premier joueur à atteindre 6000 points.

Valeur des combinaisons

Dés isolés :

  • Un 1 : 100 points
  • Un 5 : 50 points

Brelans (trois dés identiques) :

  • Trois 1 : 1 000 points
  • Trois 2 : 200 points
  • Trois 3 : 300 points
  • Trois 4 : 400 points
  • Trois 5 : 500 points
  • Trois 6 : 600 points

Combinaisons supérieures :

  • Quatre dés identiques : le double du brelan correspondant
  • Cinq dés identiques : le triple du brelan correspondant
  • Six dés identiques : le quadruple du brelan correspondant
  • Suite complète (1-2-3-4-5-6) : 1 500 points
  • Trois paires : 1 500 points

Déroulement d’un tour

Le joueur lance les 6 dés. Il doit mettre de côté au moins un dé qui rapporte des points. S’il ne peut pas, c’est un Farkle : il perd tous les points accumulés pendant ce tour et passe la main.

Il peut alors soit s’arrêter et encaisser ses points, soit relancer les dés restants pour tenter d’en gagner davantage.

Si tous les dés ont été mis de côté et rapportent des points, le joueur peut relancer les 6 dés et continuer son tour.

Règles importantes

Un Farkle (lancer sans aucun dé scorant) fait perdre tous les points du tour en cours.

L’astuce Rank

Le Farkle repose sur la gestion du risque : plus on relance, plus on peut gagner de points, mais plus on risque de tout perdre. Savoir s’arrêter au bon moment est la clé de la victoire.